jueves, 23 de octubre de 2014

REALIDAD AUMENTADA

Desempeño: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.

Actividad

  1. Cree una cuenta en www.zoburst.com.
  2. Cree una presentación o animación que haga una descripción suya:
  • Gustos, intereses, nombres y proyecciones personales.
     3. Publica como una entrada




jueves, 16 de octubre de 2014

HTML

Desempeño:





  1. Crea una cuenta en WWW.VOKI.COM
  2. Genere un avatar de presentación en el blog donde mencione su nombre su curso
  3. Publique su voki como un gadget

jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

Desempeño diario: Teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas

CRITERIOS


  1. Metas y desempeños, gif animado 20%
  2. Netsmartz ( 3 punto 15%)
  3. Seguimiento de blog (20%)
  4. HTML (30%)

jueves, 25 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS 3 TRIMESTRE

Meta

1.Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.

2.El computador permite simular fenómenos  o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes real.

Desempeños:

1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.

2.Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.

3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.














jueves, 4 de septiembre de 2014

NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD

Desempeño: Analiza  las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contacto sociales para publicar con privacidad.

ACTIVIDAD

1 Abre  tu cuenta de alguna red social a la que pertenece y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.

2 Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2, perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad y decide si la aceptarías. Escribe el nombre de cada persona y justifica porque la aceptarías y porque no.

3 Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alertar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en  las redes de contacto sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar validez a cada razón. Este se debe realizar en un archivo de power point, (Se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño)

SOLUCIÓN 


  1. Facebook: Amigos: 521
  2. Perfil 1:
  • Jose: Si la aceptaría porque comparte algunos gustos
  • Kahdeem: No porque no parece una persona de confianza
  • Sander: Si porque tiene la misma edad y se ve de confianza
   

         Perfil 2:


  • Tanisha: No porque no compartimos los gustos y no parece confiable
  • Mark: No porque yo creo que no es una persona muy confiable
  • Mattew: Si porque compartimos gustos y es de mi misma edad
     

          Perfil 3:
  • Patrick: Si porque es una persona que le gusta el deporte
  • Whitney: No porque no me gusta la danza y no compartimos los mismos gustos
  • Yao: Si porque me gusta la velocidad y compartimos los mismos gustos

jueves, 24 de julio de 2014

VALORACION

Desempeño: Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño.

VALORACIÓN

  • Exploración Geogebra ( Cuadrado 20 puntos, Teselado 30 puntos, Mosaico 30 puntos)
  • Publicación ( Imágenes 3) 20 puntos 

jueves, 12 de junio de 2014

ESTRATEGIAS

Desempeño: Organiza estrategias para resolver problemas a través del uso de vídeo juegos.

  1. Mantiene el orden y silencio en el salón.
  2. Hace uso  de los vídeo juegos del interés de los estudiantes.
  3. Administra tiempo para modificar las actividades valoradas para este primer desempeño.

jueves, 5 de junio de 2014

Desempeño diario: Dibuja un solido en perspectiva isometrica para representar visualmente un objeto tridimensional  haciendo uso de las herramientas del sofware point


















jueves, 15 de mayo de 2014

CLASIFICACIÓN DE DIBUJO

Desempeño diario:Seleccione información sobre representación a traves del uso de herramientas de la web para expresar ideas.
Actividad:

  1. Realiza una búsqueda sobre la representación técnica a traves de la historia (características e imágenes de cada uno de de los momentos)
  2. Descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecánico y arquitectónico (con imágenes)
  3. La información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo y tipo de letra) y sin animación.
  4. Abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com



HISTORIA DE LA REPRESENTACIÓN GRAFICA

jueves, 8 de mayo de 2014

ACTUALIZACION DE BLOG

Desempeño diario: Ordena los elementos de su blog

METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE

Metas:

  1. Las TICS permiten ubicar información, manejarla y procesarla
Desempeños:
  1. Clasifica información sobre sistemas de representación gráfica y técnica universal para comprender y expresar  sus propias ideas.
  2. Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
  3. Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomados de un entorno.

jueves, 10 de abril de 2014

GOOGLE SKETCHUP

Desempeño:Reconoce el entorno básico del software Google Sketchup a traves de la manipulación de este para crear elementos del entorno.


jueves, 20 de marzo de 2014

jueves, 27 de febrero de 2014

CUADRADOS MAGICOS

DESEMPEÑO: Manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento mágico a través del uso de las expresiones algebraicas.

ACTIVIDAD

  1. Conforme grupos de 4 personas y seleccione un vocero. El vocero únicamente creara el documento en google drive ( los demás también participaran en la actividad), y lo compartirá con los demás integrantes
  2. Realiza la actividad publicada en el blog de la docente.

jueves, 20 de febrero de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO DIARIO:Argumenta y valora las publicaciones y actividades realizadas en las situaciones anteriores teniendo en cuenta los criterios establecidos por la docente para optimizar el proceso de aprendizaje.
  1. Ejercicio de pensamiento lateral %15
  2. Actualizacion del blog (diseño, paginas, metas y desempeños, gif animados y enlaces) %
  3. Publicacion (Tablas dinamaicas y metabuscadores)
  4. tabla excel (tabla de datos, tabla dinamica)

METABUSCADORES

DESEMPEÑO DIARIO: Utiliza las herramientas del escritorio de blogger para publicar información sobre metabuscadores

TAREA: Averiguar que son metabuscadores con definiciones propias y imágenes

SOLUCIÓN

El metabuscador es un sistema que localiza la información de los motores de búsqueda y carece de datos propios y usa  la de los otros buscadores y muestra la combinación de las mejores paginas. Un buscador mejor recopila la información de las paginas mediante la indexacion. Un metabuscador es un buscador en los buscadores.

http://es.wikipedia.org/wiki/Metabuscador

jueves, 13 de febrero de 2014

TABLAS DINAMICAS

DESEMPEÑO DIARIO:Diseña una tabla dinámica haciendo uso de  las herramientas de excel para organizar información a partir de una base de datos establecida.

ACTIVIDAD

  1. Haciendo uso de la tabla elaborada en la sección anterior, consulte la información de creación de tablas dinámicas y diseña ( tenga en cuenta que de acuerdo al ejemplo deberá repetir algunos datos)
  2. Enviar la tabla dinámica al correo de la profesora.

jueves, 6 de febrero de 2014

TABLAS DINAMICAS

DESEMPEÑO DIARIO: Relata la función de las tablas dinámicas a través  del uso herramientas principales de office de forma clara y coherente las ideas.

ACTIVIDAD


  1. Responda las siguientes preguntas.

  • ¿Que son las tablas dinámicas?
  • ¿Como se crea una tabla dinámica mencione el orden paso a paso?
SOLUCIÓN 
  • Las tablas dinámicas son una herramienta para análisis de bases de datos. Se encarga de resumir y ordenar la información contenida en la base de datos.
  • Abrir excel.
  • Tener ya los datos propuestos para hacer la tabla dinámica
  • Hay que asegurarse que ninguna casilla este en blanco para poder hacer la tabla dinámica
  • Haz clic en la celda que quieres que este en la tabla dinámica
  • En la casilla insertar se da tabla dinámica.
  • Si se va a cambiar alguna configuración se le cambia.
  • Se ajusta a la manera que desee.
  • Se escribe en la tabla de configuraciones los títulos de cada casilla para que esta se los agregue.
  • Se agrega la tabla a una nueva hoja o a una ya existente.
    2.Teniendo en cuenta la consulta y la información dada ingrese al link de informática y cree una base de datos con 10 filas teniendo en cuenta las siguientes categorías parques y plazas, iglesias, lugares turísticos, teatros, centros culturales, museos y galerías y universidades. Debe seleccionar solo 4 de las categorías y buscar la información en la ciudad de bogota 


jueves, 30 de enero de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS 2014

METAS
  • Las tics  se usan para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones.
  • El computador permite similar fenómenos o procesos que pueden ser complicados en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
  • Diseña tablas dinámicas y  cuadros para recoger y organizar información a partir de mediciones, encuestas, análisis o mecanismos.
  • Construye  un modelo matemático que muestre las relaciones y grafique comportamientos a partir de datos tomados de un entrono.
  • Propone diseños gráficos de modelos para explicar explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismos