martes, 19 de mayo de 2015

ACTIVIDAD 12/05/2015

ACTIVIDAD
  • Defina qué es un algoritmo.
Es un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. 
  • Elabore un cuadro donde defina que es un algoritmo cualitativo y un algoritmo cuantitativo.
  • Realice tres ejemplos de cada uno de ellos
 
  • Inserte un video sobre las definiciones y ejemplos anteriores.

jueves, 23 de octubre de 2014

REALIDAD AUMENTADA

Desempeño: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.

Actividad

  1. Cree una cuenta en www.zoburst.com.
  2. Cree una presentación o animación que haga una descripción suya:
  • Gustos, intereses, nombres y proyecciones personales.
     3. Publica como una entrada




jueves, 16 de octubre de 2014

HTML

Desempeño:





  1. Crea una cuenta en WWW.VOKI.COM
  2. Genere un avatar de presentación en el blog donde mencione su nombre su curso
  3. Publique su voki como un gadget

jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

Desempeño diario: Teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas

CRITERIOS


  1. Metas y desempeños, gif animado 20%
  2. Netsmartz ( 3 punto 15%)
  3. Seguimiento de blog (20%)
  4. HTML (30%)

jueves, 25 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS 3 TRIMESTRE

Meta

1.Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.

2.El computador permite simular fenómenos  o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes real.

Desempeños:

1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.

2.Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.

3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.














jueves, 4 de septiembre de 2014

NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD

Desempeño: Analiza  las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contacto sociales para publicar con privacidad.

ACTIVIDAD

1 Abre  tu cuenta de alguna red social a la que pertenece y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.

2 Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2, perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad y decide si la aceptarías. Escribe el nombre de cada persona y justifica porque la aceptarías y porque no.

3 Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alertar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en  las redes de contacto sociales. La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar validez a cada razón. Este se debe realizar en un archivo de power point, (Se tendrá en cuenta los criterios anteriores y el diseño)

SOLUCIÓN 


  1. Facebook: Amigos: 521
  2. Perfil 1:
  • Jose: Si la aceptaría porque comparte algunos gustos
  • Kahdeem: No porque no parece una persona de confianza
  • Sander: Si porque tiene la misma edad y se ve de confianza
   

         Perfil 2:


  • Tanisha: No porque no compartimos los gustos y no parece confiable
  • Mark: No porque yo creo que no es una persona muy confiable
  • Mattew: Si porque compartimos gustos y es de mi misma edad
     

          Perfil 3:
  • Patrick: Si porque es una persona que le gusta el deporte
  • Whitney: No porque no me gusta la danza y no compartimos los mismos gustos
  • Yao: Si porque me gusta la velocidad y compartimos los mismos gustos